home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000078_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jan 19 10:32:24 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  61 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Mon Jan 19 10:32:23 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id KAA27929
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 10:32:23 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id IAA26566
  7.     for amos-out; Mon, 19 Jan 1998 08:15:40 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id IAA26563
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 08:15:39 -0500 (EST)
  11. Received: from vtn1.victoria.tc.ca (vtn1.victoria.tc.ca [199.60.222.3])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id IAA07023
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 19 Jan 1998 08:15:38 -0500 (EST)
  14. Received: (from uv334@localhost)
  15.     by vtn1.victoria.tc.ca (8.8.8/8.8.8) id FAA28867;
  16.     Mon, 19 Jan 1998 05:11:42 -0800 (PST)
  17. Date: Mon, 19 Jan 1998 05:11:41 -0800 (PST)
  18. From: John Bintz <uv334@victoria.tc.ca>
  19. X-Sender: uv334@vtn1
  20. To: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  21. cc: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  22. Subject: Re: Need programmer for RPG
  23. In-Reply-To: <yam4766.918.272648968@marvin.technet2000.com.au>
  24. Message-ID: <Pine.GSO.3.95.iB1.0.980119050536.28632A-100000@vtn1>
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Guess what...I think I have something already that might fit the bill.
  31. The editor i use for my RPG system can do all that, and it produces text
  32. files which can easily be read, and interpreted, by any program other than
  33. mine.  A few small changes can be made to fit your exact needs, but, other
  34. than that, it can do the following:
  35.  
  36.   * Draw, and compress, bobs in the editor (another util takes Amos bob
  37. banks and compresses them externally)
  38.   * Allow up to 256 zones on a screen of any size that players can bump
  39. into, start scripts, or, in your case, allow clicking on for info.
  40.   * Allow up to 64 characters and other bobs on a screen, all animated as
  41. they walk using special FrameSets to define animations up to 10 frames
  42. long.
  43.   * 64 EHB screens are de facto for games like this, and the editor
  44. already has this built-in.  Plus, screens are super-compressed, just like
  45. the bobs, so they take up no space at all.
  46.   * Compression is Spack, plus XPK Nuke, which does a eal number on images
  47. (a 200000 byte bob bank becomes 100000 when Spacked, 50000 when Nuked
  48. also)
  49.   * Bob optimization, resulting in smaller Bob bank sizes (but not smaller
  50. compressed file sizes) so they take less memory when running.
  51.  
  52. I'll even let you use my bob FrameSet animation and cacheing routines.
  53. What do you day?
  54.  
  55. #@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@
  56.         John C. Bintz - * uv334@freenet.victoria.bc.ca *
  57. @#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#
  58. Come Visit Internext Software - the home of great Amiga software!
  59.     http://www.dragonfire.net/~JohnBintz/inext/inextsoft.html
  60. *#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#
  61.